Um jogo de tabuleiro criado por professores, estudantes e egressos da Universidade Federal do Ceará (UFC), em coautoria com crianças e adolescentes da Fundação Casa Grande, de Nova Olinda, conquistou três prêmios no Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital 2026 (SBGames).
O Imaginário Cariri foi reconhecido nas categorias Melhor Jogo, Melhor Jogo – Serious Game e Melhor Arte. A premiação ocorreu no dia 1º de outubro, durante o evento realizado em Goiânia (GO), entre os dias 29 de setembro e 1º de outubro. O professor Glaudiney Mendonça, do curso de Sistemas e Mídias Digitais (SMD) da UFC e integrante da equipe responsável pelo projeto, esteve presente na cerimônia realizada na Universidade Federal de Goiás (UFG).
Segundo Glaudiney, o resultado representa o reconhecimento da produção de jogos desenvolvida no Ceará e também amplia a visibilidade da cultura regional.
“Conseguir três prêmios legitima nossa produção local de jogos, destaca a nossa participação nesse campo e leva a cultura regional para um público maior. Além disso, o jogo foi reconhecido como tendo a melhor arte, o que valoriza nossos artistas locais. Destaco também o prêmio de Melhor Jogo, no qual todos os 41 jogos selecionados competem”, reconhece o professor.
Jogo nasceu de oficinas com crianças em Nova Olinda
O desenvolvimento do Imaginário Cariri começou em 2024, a partir de iniciativas do Laboratório Experimental de Jogos, Comunicação e Audiovisual (SMD Lab) e do Incrível Grupo de Estudos em Jogos de Tabuleiro (Igrejota), projetos de extensão ligados ao curso de Sistemas e Mídias Digitais da UFC.
A criação também contou com o projeto “Cultura lúdica na Chapada do Araripe: criação de jogo de tabuleiro em coautoria com crianças da Fundação Casa Grande”, vinculado ao Programa de Promoção da Cultura e das Artes (PPCA), da Pró-Reitoria de Cultura (Procult) da UFC.
Durante dois anos, professores, servidores técnico-administrativos, estudantes e egressos da universidade participaram de oficinas criativas e rodas de conversa com crianças e adolescentes de 5 a 16 anos da Fundação Casa Grande, em Nova Olinda. O projeto recebeu recursos do 4º Edital Cultura Infância, da Secretaria da Cultura do Estado do Ceará (Secult), por meio da Política Nacional Aldir Blanc de Fomento à Cultura.
A participação das crianças não ficou restrita à inspiração para o projeto. As contribuições foram utilizadas na construção das narrativas, dos personagens e das próprias mecânicas do jogo.
“Com o material elaborado pelas crianças, investigamos as características das narrativas e dos personagens e destacamos algumas diretrizes para pensar na metáfora e nas mecânicas do jogo. Criamos um primeiro protótipo e o levamos para Nova Olinda para testar com as crianças e ouvir as sugestões de melhorias”, explica Glaudiney Mendonça.
Jogo reúne elementos da cultura do Cariri
A partir da pergunta “Você imagina ou não imagina?”, o Imaginário Cariri utiliza 80 cartas divididas em quatro categorias: lendas, locais, objetos e mestres da cultura do Cariri. A proposta é estimular a imaginação dos participantes a partir de referências culturais da região localizada no extremo sul do Ceará. Além da valorização da cultura regional, o projeto incorporou recursos de acessibilidade para pessoas com deficiência visual. Entre as soluções estão elementos táteis, peças produzidas em impressão 3D e QR codes com descrições acessíveis.
As adaptações foram pensadas para permitir que pessoas cegas e pessoas que enxergam possam participar conjuntamente das partidas.
SBGames reúne produção acadêmica e indústria de jogos
Realizado em Goiânia, o SBGames é considerado o principal evento acadêmico e científico da área de jogos no Brasil e na América Latina. A programação reúne pesquisadores, estudantes, profissionais da indústria e criadores para discutir temas relacionados a computação, arte, design, cultura, educação, indústria e saúde. O evento contempla diferentes formatos de jogos, incluindo produções digitais, analógicas e experiências híbridas.
