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Setor de games movimenta R$ 1,1 bilhão e ganha incentivos inéditos no Ceará

A área de desenvolvimento de sistemas e serviços para o audiovisual, fortemente ligada à produção de jogos, representa cerca de 65% do VBP do audiovisual cearense
Foto: Josy Macedo

Os jogos eletrônicos deixaram de ser um nicho para se tornarem um dos pilares da economia criativa cearense. A Secretaria da Cultura do Ceará (Secult) tem investido de forma consistente no setor de games, reconhecendo seu potencial econômico, simbólico e social.

Em entrevista ao Opinião CE, a coordenadora de Cinema e Audiovisual, Camila Vieira, destacou ações estruturantes como editais, programas de incubação, aceleração de estúdios e eventos internacionais no Estado.

Segundo a coordenadora, a cultura gamer ganha cada vez mais espaço no cenário cultural cearense, com manifestações que vão desde a organização de coletivos até a articulação institucional por meio do Plano Setorial da Indústria de Jogos do Ceará.

O setor de jogos eletrônicos no Ceará é bastante organizado, com articulações em diferentes frentes e que envolvem parcerias públicas e privadas. É um setor com bastante potencial econômico, simbólico e social”, afirmou a coordenadora.

Em 2023, a Secult criou duas categorias específicas para games no Edital de Apoio ao Audiovisual Cearense – Produções, viabilizado pela Lei Paulo Gustavo. Foram destinados R$ 1 milhão para a criação de protótipos e produção de jogos independentes.

Já em 2025, o investimento aumentou com o lançamento do Chamamento Público para o Programa Hub de Jogos do Ceará (PNAB), no valor de R$ 1,5 milhão.

O Estado também passou a integrar o calendário de eventos relevantes para o setor, como o Brazil Games Fast Travel, realizado em maio de 2025 no Centro de Design do Ceará (KUYA). O evento é ligado ao projeto Brazil Games, da Abragames, em parceria com a ApexBrasil, e foca na qualificação e desenvolvimento de negócios em games.

Segundo dados da pesquisa de impacto socioeconômico do audiovisual cearense, realizada pela FIPE a pedido da Secult, revelam que o Valor Bruto da Produção (VBP) do setor atingiu R$ 1,69 bilhão em 2019. Deste total, cerca de 65% vieram da atividade de desenvolvimento de sistemas e serviços para o audiovisual, área fortemente ligada à produção de jogos.

Para que o Ceará se consolide como um polo de desenvolvimento de games no Nordeste, Camila aponta que é preciso fortalecer ainda mais a formação de profissionais, ampliar a infraestrutura de apoio aos estúdios independentes e garantir políticas públicas continuadas.

Isso implica dizer que é um segmento bastante promissor e que fortalecerá as ações previstas para a implantação da empresa pública do audiovisual cearense”, finalizou.