Lançado com a ambição de se tornar um marco no multiplayer online, Anthem chegou oficialmente ao fim nesta segunda-feira (12). O RPG de ação da BioWare, lançado em 22 de fevereiro de 2019, teve seus servidores desligados pela Electronic Arts (EA), o que impede qualquer acesso ao jogo e encerra definitivamente sua trajetória.
Com o anúncio do desligamento, muitos jogadores decidiram retornar ao universo do game nos últimos dias, aproveitando as últimas horas de funcionamento. Entre a comunidade, permanece o sentimento de frustração diante do fato da EA não ter levado adiante os planos de reformulação prometidos após o lançamento. Na época, a BioWare chegou a anunciar mudanças significativas no sistema de progressão e melhorias gerais, mas o alto custo do projeto levou a publicadora a interromper os investimentos.
Desde o lançamento, Anthem esteve cercado por relatos que apontavam um desenvolvimento conturbado. Informações divulgadas posteriormente revelaram que o projeto passou anos sem uma direção clara, enfrentando dificuldades internas e decisões adiadas por parte da liderança responsável pelo game.
Um dos elementos mais elogiados do jogo, a mecânica de voo, só foi incorporada nos meses finais antes do lançamento. A decisão teria sido tomada após a tecnologia impressionar executivos da EA durante uma avaliação do projeto, forçando a equipe a abandonar outras ideias que já estavam em estágio avançado de desenvolvimento.

Ian Saterdalen, um dos líderes do projeto, afirmou que a versão final de Anthem foi produzida em cerca de 15 meses. Segundo ele, o resultado poderia ter sido mais consistente caso o estúdio tivesse tido mais tempo e foco desde o início do desenvolvimento.
Com o encerramento definitivo, parte da comunidade lamenta a ausência de um modo offline que permitisse preservar o jogo. Enquanto isso, surgem discussões sobre a criação de servidores privados, embora, até o momento, nenhuma iniciativa concreta tenha avançado nesse sentido.
